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서비스 개발3

[창업] IT 서비스 개발을 위한 외주와 내부 팀 구축 시 고려 사항 시작하며 건너건너 알게 된 분께서 특정 직군을 위한 커뮤니티 사이트를 제작하고 싶다고 하셨습니다. 초기에는 외주를 통해, 나중에는 내부 팀을 꾸려서 운영 및 유지보수를 계획 중이신데, 관련해서 몇 가지 질문을 주셨습니다. 요구사항과 질문들을 정리하면 다음과 같습니다. 요구사항: 특정 직군을 위한 커뮤니티 사이트 제작. 초기에는 글과 사진을 올릴 수 있는 게시판 기능으로 시작해 점진적으로 다양한 기능 추가 예정. 인증된 회원만 가능해야 하며, PC와 모바일 지원, 나중에는 결제 기능도 추가. 질문 1. 초기에 외주를 맡겨서 사이트를 제작하고, 추후 자체 팀을 꾸려서 개발이 가능한가? 질문 2. 외주 비용은 어느 정도인가? 질문 3. 내부 팀을 꾸리게 된다면 초반에 1~3명 정도의 소수 멤버로 충분한가? 물.. 2024. 2. 25.
[창업] 창업 초기, 팀 내 화합과 효율을 높이는 개발자 협업 전략 시작하며 창업을 하고 있는 친구가 있습니다. 그 친구는 비개발자이고 현재 팀에 개발자가 1명 있다고 합니다. 앞으로를 생각해서 개발자를 추가로 모집하기로 했는데, 창업 초기에 서비스를 개발할 때 개발자들 간에 의사소통 스타일이나 협업 방식에서 어떤 것을 중점으로 봐야 하는지 조언을 달라고 했습니다. 그래서 저의 과거 창업 경험, 창업을 준비하는 친구들, 창업팀에 개발자로 합류한 친구들을 보면서 느꼈던 부분들에 대해 아래와 같이 생각해봤습니다. 소통 방식 소통 채널: 개발자와 비개발자들 사이에 소통은 계속 이루어지는 것은 매우 중요. 기획/디자인된 것을 개발하다 보면, 개발자들도 '이건 좀 개선이 필요한데'라는 생각을 할 수 있음. 그런 부분들에 대해 바로바로 공유해줄 수 있어야 함. 따라서 적절한 소통 .. 2023. 12. 29.
[서비스 기획] 와이어프레임과 프로토타입 해당 글은 여러 홈페이지와 블로그에서 와이어프레임과 프로토타입과 관련해서 알아두면 좋을 기본 정보들을 정리한 글입니다. 더 자세한 내용을 알고 싶으시다면 맨 밑에 있는 Reference에 적혀 있는 해당 페이지로 가보시는 것을 추천합니다. 관련 용어 2 와이어프레임(Wireframe): UI 중심의 화면 레이아웃 목업(Mockup): 실물과 흡사한 정적인 형태의 모형 프로토타입(Prototype): 다양한 인터랙션이 결합되어 실제 서비스처럼 작동하는 모형 스토리보드(Storyboard): 정책, 프로세스, 와이어프레임, 디스크립션 등 모두 포함된 문서 프로토타이핑 툴 분류 2 기획 단계에서 사용하는 툴: 화면 UI 설계 및 인터랙션 적용에 최적화됨 디자인 작업 후 사용하는 툴: 디자인된 이미지의 인터랙션.. 2022. 11. 30.